Jullie hebben de Sim Will Wright Van LeeRoyNR09 met 1167 stemmen verkozen tot de leukste inzending!
Daarom wint hij het unieke Sims beeldje! Gefeliciteerd!
Neem snel een kijkje op de pagina van de Sims Creation Contest...
SimCity News
Afgelopen donderdag was het dan zover: De felbegeerde Sims Awards werden uitgereikt. De genomineerden? De SIMpathiekste persoonlijkheden van Vlaanderen!
Via de Sims Award website hebben jullie mee kunnen stemmen naar wie er volgens jullie recht heeft op deze titel. Er waren daarbij verschillende categorieën: SIMpathiekste fotomodel, SIMpathiekste acteur, SIMpathiekste popster, SIMpathiekste familie en SIMpathiekste TV-persoonlijkheid.
De presentatie lag in de handen van Kurt Rogiers – Die vorig jaar zelf een Sims Award won voor SIMpathiekste filmster - en Ilse Van Hoecke. Het was een avond vol zang, dans en show! Met optredens van onder andere Brahim, Kate Ryan, Xandee en Elsie Moraïs.
En dan natuurlijk, de awards! Door wie zijn ze gewonnen?
- Tom van Landuyt sleepte de award voor SIMpahiekste acteur in de wacht!
- Erik de Looy werd verkozen tot SIMpathiekste TV-persoonlijkheid!
- De familie Pfaff is dit jaar de SIMpathiekste familie van Vlaanderen!
- Kate Ryan kan goed zingen, net als alle andere genomineerden, alleen is zij de enige die zichzelf SIMpathiekste popster kan noemen!
- Tot slot werd Ellen Petri verkozen tot SIMpathiekste fotomodel!
De Sims Awards 2004 zullen worden uitgezonden op (de Vlaamse) TMF:
- Dinsdag 26/10 om 19.30 uur
- zaterdag 30/10 om 14.00 uur
- zondag 31/10 om 11.00 uur
Het Glazen Sims Huis is klaar! Vanavond zal de familie Sims verhuizen en vier dagen lang in het Glazen Sims Huis in Leidsche Rijn gaan wonen... En natuurlijk is iedereen uitgenodigd om even een bezoekje te komen brengen. Maar zoals jullie misschien al gelezen hebben, kan je de familie Sims ook opdrachten geven!
Het is natuurlijk niet de bedoeling om schunnige opdrachten te geven, want dat is flauw. Sterker nog, hoe leuker en origineler de opdracht, hoe groter de kans is dat jouw opdracht gebruikt wordt.
Als jouw opdracht gebruikt wordt en naar de familie wordt gestuurd, dan krijg je van Electronic Arts een leuke goodie bag met De Sims 2-spulletjes!
Je kunt je opdracht op het forum van deze site zetten. Daarvoor moet je jezelf wel eerst even registreren.
EA heeft haar Sims-familie gevonden! De familie zal gedurende vier dagen onderdak vinden in het Glazen Sims Huis, dat van 20 tot en met 24 oktober in de wijk Leidsche Rijn te Utrecht staat.
Nadat Electronic Arts talloze inzendingen heeft bekeken, is de ideale familie gevonden voor het Glazen Sims Huis. De familie bestaat uit vier leden; twee ouders en twee jongens van 15 en 17 jaar oud. Normaal gesproken woont de familie in de Meern, maar wisselen gedurende vier dagen hun luxe en privacy in om tijdelijk als levende Sims te wonen.
“Vooral omdat onze jongens bekend zijn met het spel, leek het ons een unieke ervaring en een leuke uitdaging om in het Glazen Sims Huis te wonen”, aldus de familie.
In het spel De Sims 2 voeren je Sims-personages allerlei opdrachten uit om vrolijker, populairder, rijker en slimmer te worden. Tijdens het verblijf in het Glazen Sims Huis zal de familie ook opdrachten krijgen. Deze opdrachten worden o.a verzonnen door de sims community en bezoekers van de pagina van het glazen huis.
Natuurlijk zullen de opdrachten eerst gescreened worden door Electronic Arts. Bezoekers kunnen via webcams op het internet kijken of de opdrachten ook worden uitgevoerd… Maar de bezoekers van de site kunnen ook zelf even langs het Glazen Sims Huis komen om te zien of de familie zich goed aan de opdrachten houdt.
Electronic Arts gaat binnenkort een wel heel apart huis bouwen... Het betreft hier namelijk een Glazen Sims Huis!
In het huis zal gedurende vier dagen een familie komen wonen. Iedereen zal ter plaatse door de glazen muren of via het internet via de webcams het wel en wee van de familie kunnen volgen ...en ook een beetje sturen.
en wie kunnen die mensen nu beter sturen dan.... echte Sims Fans!
Daarom hebben we een hele leuke opdracht voor jullie.. Je leest er meer over in het forum onder het topic 'Glazen Sims Huis'
Alle Vlaamse Sims Fans kunnen vanaf nu stemmen op de SIMpathiekste Bekende Vlaming! Surf dus snel naar de site en maak kans op een exclusief kaartje voor de SimsAwards in Antwerpen!
17 September zijn Nita en Amby naar België afgereisd om daar, in “Het huis van de toekomst” een exclusieve Sims 2 persconferentie bij te wonen.
Op deze persconferentie vertelde Rene van der Woerdt, marketing director van EA, de aanwezige pers alles over de nieuwe game De Sims 2. Ook Tim LeTourneau was bij deze persconferentie aanwezig. Tim, senior producer van Maxis, was speciaal voor de persconferentie overgevlogen vanuit Amerika om een Sims 2 demonstratie te geven. Tim heeft de afgelopen 2,5 jaar aan De Sims 2 gewerkt, dus we hadden hier te maken met een echte expert. Kürt Rogiers was tevens aanwezig. Zoals jullie al in het vorige nieuwsbericht hebben kunnen lezen, komt hij namelijk als speelbaar karakter in het Sims 2 spel. Dit omdat hij vorig jaar op de Sims Awards de award heeft gewonnen voor SIMpathiekste filmster. Ditzelfde geldt voor Julie Taton, die ook aanwezig was. Zij won de award voor SIMpathiekste model, en ook zij zal getransformeerd worden tot een Sims 2 karakter.
Ook dit jaar zullen de Sims Awards weer plaatsvinden. Ditmaal in Antwerpen. Het event staat natuurlijk helemaal in het teken van De Sims 2! Er zullen vele bekende Belgen aanwezig zijn en natuurlijk worden de felbegeerde prijzen uitgereikt in verschillende categorieën. Naast de categorieën van vorig jaar, zullen er nog een aantal nieuwe categorieën bij komen.
Wil jij ook een stem hebben in wie er een award krijgt? Houd dan de site goed in de gaten, binnenkort vind je hier meer informatie over De Sims Awards, en natuurlijk waar je kunt gaan stemmen!
Herinneren jullie je allemaal de Sims Awards 2003 nog?
EA reikte 3 prijzen uit in de categorieën SIMpathiekste popster, fotomodel en filmster. Kurt Rogiers is toen door jullie uitgekozen als SIMpathiekste filmster.Als speciale prijs - voor hem maar ook zeker voor jullie! – is Kürt binnenkort te downloaden vanaf deze website als speelbaar karakter! Dansen met Kürt, schaken met Kürt, samen in het bubbelbad; straks is het allemaal mogelijk!
Kürts personage zal ontwikkeld worden door dezelfde ontwerpstudio die ook het Sims 2 spel heeft gemaakt, namelijk Maxis (een studio van Electronic Arts). Voor het spelpersonage zal het uiterlijk van Kürt perfect nagemaakt worden, dit betekend zowel gelaatskenmerken, lengte, haarkleur, kledingstijl en ga zo maar door.
Ook Julie Taton, miss België 2003 en SIMpathiekste fotomodel 2004 zal straks als download op deze website komen.
Dus loop jij straks arm in arm met Julie Taton of Kurt Rogiers? EA maakt het mogelijk!
Greetings Sim Fans,
Are you actually reading this? Shouldn't you be playing The Sims 2?
Well, if you insist on continuing to read this missive, I suppose I'll continue.
It's always hard when a project that's demanded so much of you both physically and mentally draws to a close. It's incredibly rewarding to see the countless person-hours put in by yourself and scores of others pay off in the form an amazing game like The Sims 2 (I'd be more modest, but have you played the game? It seriously rocks), but there's a bittersweet element to it as well. Suddenly, there's this big, Sim-shaped hole in your life. The pace of your existence slows down (if only briefly) to manageable levels. You have time for little things like laundry, right on up to the big things like spending time with family. The return to normalcy is incredibly welcome, but something feels off, like the phantom pains of a missing limb.
It has been great fun sharing stories about the development process with you all, and teasing you with all the exciting new features found in The Sims 2, but now that the game is on shelves (and hopefully in your Sims-lovin' mitts as well), it's time for all of us here at Maxis to listen to what you have to say about the game. The secret to our success has always been the support, the love, and even the criticism we receive from you, our biggest, best and most knowledgeable fans. Believe me when I say that we'll be looking to you all to help us make The Sims 2, and the successive Expansion Packs, every bit as successful as the original The Sims games.
So, it is with no small amount of sadness that I report to you that this is the final Lucy Mail. Sure, there will probably be additional communications from members of the Maxis team in a few months, when we have more exciting news to share, but now is the time for all of us to go live our own lives, as well as the virtual lives of our simulated pals in The Sims 2. It's time build the perfect Sim-family, and help them realize their dreams and aspirations. It's time to upload your stories and movies to The Sims 2 Exchange. In short, the work is done – it's time to play!
And you can sense that sense of play here in the office. The team has a brief respite right now, and there's a real sense of pride among us all, and a feeling of victory and a job well done. We've made a little movie that shows how we feel:
http://thesims.simbeta.com/us/sims2/images/local/special/the_sism2_140.movAt the office, we all worked with one another so closely for such a long time, it's kind of like everybody melded together to form some kind of crazy super-organism. We even started to dress and coif ourselves similarly. If you don't believe me, we've got pictures to prove it. It's a bit frightening, actually:
And if you want your Sims to look like authentic Maxoids (I can't imagine why – I mean, you saw the photos, right?), well, we're only too happy to oblige:
http://thesims.ea.com/us/sims2/images/local/special/ATFemale_hairpgchopp...Farewell, Sims Fans!
Lucy Bradshaw
The Sims 2 Executive Producer/Brain of the Super-Organism
P.S. When the site launches, please go to the Fansite page in the Community Section to re-submit your site (http://thesims2.ea.com/community/fansites.php). Use this as an opportunity to update your information and polish your description.
We're really looking forward to seeing all the new things The Sims 2 fansites do with The Sims 2. Thanks for being such an important part of our community! We're all hanging out on the boards as much as we can realistically afford to right now, so keep a close eye out for people with official “Maxoid” names (e.g. I'm MaxoidLucy) if you have any questions.
We actually had the opportunity to visit with Maxis vice president Lucy Bradshaw earlier today, who explained that using different objects or gestures in certain combinations may yield "interesting" results that weren't intuitively obvious?
The Sims 2 Hands-On - Early Impressions
By Andrew Park
We've got a final version of The Sims 2 in hand. Join us for our early impressions of the game.
The Sims 2 is one of the most highly anticipated games on any platform, and probably with good reason--the original game experienced incredible success with a huge audience. It probably enjoyed this kind of popularity because of the way it let players create a family of autonomous computer people, then wreak absolute havoc with their lives--an appealing prospect to players of all experience levels, ages, and genders. We've got the final version of The Sims 2 in hand, and although GameSpot's review will be posted at a later date, we can share some early details based on our time with the game so far.
The Sims 2 opens up with a neighborhood selection screen. Like in the original game, you can choose to move your computerized characters into different neighborhoods; in this case, your choices are Pleasantview, Strangetown, and Veronaville, or you have the option to create a neighborhood from scratch. Pleasantview is the home of many of the characters from the original game, including the Goth family (presided over by the aging patriarch Mortimer Goth, who continues to wonder over the disappearance of his wife Bella). Strangetown bears more than a passing resemblance to the mysterious town of Roswell, New Mexico (the rumored site of UFO landings and extraterrestrial sightings)--there are apparently aliens living there in the midst of fine, upstanding sims. Veronaville is characterized by a family feud inspired by Shakespeare's classic Romeo and Juliet, except with more exposed midriffs, knit caps, and spoken gibberish, since the sims continue to use the expressive (but unintelligible) "simlish" language to communicate.
Like in the original game, you can choose to take control of a pre-created home or to buy up an empty lot to station your family in. The Sims 2 has taken the original game's "create-a-sim" mode to another level with the body shop, an editing tool that lets you design your sims with a tremendous amount of detail before dropping them into the game. Presumably some fans will spend more than a little time designing their perfect sim (maybe even one that resembles someone they know), and others may get wrapped up in the enhanced buy and build modes, both of which are stocked with all-new building and furnishing options.
To get a quick start on the action, we rejoined the Goth and Pleasant families' lives, already in progress. While the Goths lead a rather boring life, the Pleasants--which include the flirtatious husband and father, Daniel; his money-grubbing wife, Mary-Sue; and their two competitive daughters, Angela and Lilith--seem to have a bit of trouble in paradise. Right away, it became evident that having a married couple of sims with differing aspirations was a gateway to trouble.
All sims in The Sims 2 have "aspirations" and "fears," which can make them incredibly happy, fulfilled, and long-lived or can ruin their moods and drive them temporarily insane, respectively. It didn't take long for Daniel and the maid (with only a little extra help in the form of the 72 times we ordered him to flirt with her) to strike up more than a working relationship. Daniel would have gotten away with it too if his wife hadn't been there to catch him in the act, burst into tears, and break up with him--and since the romance-focused Daniel's greatest fear was rejection, this caused him to collapse on the floor into a sobbing heap, before he was kicked out of the house permanently. It didn't seem to do much for his new ex-wife and his older daughter, Lilith, either, as both wandered the house listlessly, alternately crying, picking fights with each other, and eating out of the refrigerator. The fact that the maid kept coming back to visit (and join in on the meals and attempt to get in good with Lilith) didn't sit well with Mary-Sue, who eventually dragged the maid into a catfight to the shock and horror of her daughter.
For a change of pace, we then caught up with the Pleasant family's younger daughter Angela, who had returned home with a friend from school. Unfortunately (or fortunately, depending on your point of view), Angela's curious little friend was interested in playing doctor and flirted with her mercilessly. But Angela seemed more interested in playing games on her computer and booted up everyone's favorite video game from EA Big, the smash hit snowboarding game SSX3 for your PS2, Xbox, GameCube, and now your PC, apparently (complete with intro screen and actual game footage playing on the monitor). You can expect to see references and in-jokes like these scattered throughout the game, along with various other hidden secrets. We actually had the opportunity to visit with Maxis vice president Lucy Bradshaw earlier today, who explained that using different objects or gestures in certain combinations may yield "interesting" results that weren't intuitively obvious.
Bradshaw also quickly demonstrated several of The Sims 2's other features, including the ability to add MP3 soundtracks to the game. While The Sims 2 features what sounds like an eclectic and highly appropriate soundtrack provided by Mark Mothersbaugh (formerly of the 1980s music group Devo), you can also add whichever music you like. We were treated to a demonstration of what happens when players try to re-create their favorite TV shows, like the cult-classic British comedy Fawlty Towers, complete with the co-owners, the aging Sybil Fawlty and her lecherous husband, Basil Fawlty (originally played by John Cleese), and with the TV show's theme music playing in the background. We were also shown the game's enhanced exchange site--the community Web page from which players who have registered their game can download content for the game. In The Sims 2, this site will actually be integrated into the game so that you can browse for new objects, items, and characters to download without even exiting the game. Maxis plans to make new content available for download on September 14, the day the game launches. Unfortunately, you'll have to wait until that date for GameSpot's full review, but for now, be sure to browse our latest batch of screenshots, and come back for further updates coming up soon.